Jeux / Livres d'activités
Gyojin Fighter Sushido
Jeu de Société
2 joueurs
A partir de 14 ans
Parution : le 31 mars 2022
Editions 404 BOARD
Un combat s'engage dans l'Arène : la victoire se fera par K.O !
Contient
1 plateau de jeu
6 plateaux Combo
6 cartes Combattant
60 cartes Actions
4 jetons de marqueurs pour les Points de Vie et les Jauges de Super
5 jetons de Victoire
1 jeton Player 1
Description :
Gyojin Fighter Sushido est un jeu à 2 joueurs, inspiré des meilleurs jeux vidéo de combat en 1 contre 1. Les joueurs y incarnent des combattants qui s'affrontent en duel. En mettant en place des enchaînements, en créant des Katas et des Combos grâce aux cartes Action, chacun a pour but de mettre son rival K.O., tout en maîtrisant ses Points de vie, pour sortir grand vainqueur de l'Arène !
Au cours de la partie, les rounds s'enchaînent. Chaque round est composé de plusieurs tours durant lesquels les joueurs vont combiner leurs cartes Action, pour réaliser des Combos et des Katas propres à leur combattant, et remporter un maximum de rounds. Les joueurs devront aussi maîtriser leurs Points de Vie, leur jauge de Super, mais aussi la place de leur combattant sur l'Arène : il ne doit pas en sortir ! Le vainqueur est le joueur qui remporte un nombre de rounds définis en début de partie.
L'avis des Rêveurs et Mangeurs de Papier
Gyojin Fighter Sushido est un jeu à deux joueurs, un jeu de duel et de stratégie. On a tout de suite été séduit par le graphisme, les couleurs. Il nous tardait de découvrir le principe plus en détails ainsi que les six combattants qui mèneront la danse lors des duels. Le but du jeu est plutôt clair : affronter l'adversaire et sortir vainqueur de l'Arène représenté sur le plateau de jeu.
La première partie a été assez compliquée. Ce n'était pas très fluide, ni rapide dans les actions. Il a fallu se familiariser avec les points, les jauges, les combos, les katas ou en tout cas avec les différents enchaînements qui sont possibles à partir des cartes ou symboles en main. Ces enchaînements sont d'ailleurs différents d'un combattant à l'autre, selon les compétences, et ils peuvent avoir lieu en corps à corps ou bien à distance. Cette partie a été longue mais elle en valait la peine. On s'est clairement pris au jeu !
Ce jeu propose aussi trois types de duels. Ils permettent d'adapter la durée des parties et de limiter les rounds si besoin. Mais une fois qu'on maîtrise les règles, c'est franchement un régal, et ce peu importe la partie. On a juste envie d'éjecter l'adversaire ou de le mettre K.O en créant des actions terribles qui retirent inévitablement des points de vie.
La stratégie est aussi de mise. Il faut savoir qu'on ne dévoile pas toutes ses cartes simultanément et qu'il est possible de préparer des mauvais coups, dont les effets feront plus ou moins de dégâts. Pousser, attaquer... chaque action compte !
Bref, en plus d'être un très beau jeu, avec un contenu de belle qualité, c'est une chouette découverte qui plaira aux adeptes de jeux vidéo de combat, comme aux débutants à partir de 14 ans.
Osirium
Jeu de stratégie
A partir de 10 ans
2 à 4 joueurs
Durée d'une partie : 30 min / 1h
404 ON BOARD
Ferez-vous face à l'épreuve de l'Osirium?
Description :
Il y a plus de 3 millénaires, dans l’Égypte ancienne, les hommes s’affrontaient sous le regard des dieux immortels dans l’épreuve de l’Osirium. Inspirée par Osiris, le juge des âmes revenu d’entre les mots, elle permit de régler de nombreux conflits et de faire triompher la vérité. Pour être digne de marcher dans l’autre monde, la Doûat, accomplissez des Rituels et honorez votre Dieu.
L'avis des Rêveurs et mangeurs de papier
Osirium est un jeu qui s'inspire de l'Egypte ancienne et coté graphisme, on est servi. La boîte de jeu est superbe et les quatre Dieux représentés sont assez impressionnants. De quoi plonger rapidement les joueurs dans l'ambiance. Le but du jeu est relativement simple, mais peut se révèler plus subtil au niveau de la stratégie du joueur. Chaque joueur est relié à un dieu égyptien (Anubis, Isis, Bastet ou bien Seth) et se doit de l'honorer en remportant l'épreuve de l'Osirium.
Pour remporter la partie, il faut accomplir plusieurs rituels, en associant plusieurs amulettes qui se présentent sous forme de cartes à déposer sur le plateau de jeu. Chaque joueur a des objectifs différents et place astucieusement ses amulettes pour gagner le plus de points possibles.
C'est un jeu de stratégie et de placement tout à fait efficace. Les cartes sont posées tour à tour et les joueurs tentent de réaliser des combos pour valider un rituel. Chaque joueur détient un avantage, un pouvoir lié à son Dieu. Chaque joueur peut également piéger son adversaire en retirant, modifiant une amulette convoitée. Il est parfois utile de sacrifier quelques points et cartes pour désavantager les autres joueurs. Rien n'est donc joué et l'avancée peut réellement se faire au coude à coude jusque dans les derniers instants. Et c'est sans compter l'objectif caché. Si il est réalisé lors de la partie, cet objectif peut apporter des points bonus et faire toute la différence !
A découvrir si vous avez l'esprit de compétition ! Après Vol de Nuit, on peut dire que c'est l'une de nos plus belles découvertes de l'année 2021. Le jeu est tout à fait accessible une fois qu'on maîtrise la mise en place et les parties s'enchaînent facilement.
Vol de nuit (jeu coopératif)
Jeu de société / coopératif
A partir de 12 ans
2 à 5 joueurs
Editions 404 ON BOARD
La boîte de jeu contient :
11 tuiles terrains, 152 cartes, un pion avion, des jetons, un cube espoir et un badge Commandant.
Volez à travers la nuit jusqu'à entrevoir les premières lueurs du jour ou sombrez dans l'océan noir d'un vol sans lendemain.
L'avis des Rêveurs et Mangeurs de Papier
Inspiré par l'œuvre d'Antoine de Saint Exupéry, le jeu nous a d'abord conquis par son graphisme, ses couleurs, son cadre nocturne et les petites citations ici et là. C'est très réussi et la boîte de jeu et ses accessoires sont de belle qualité. Les joueurs se mettent ensuite dans la peau de pilotes qui entreprennent un vol de nuit qui n'est pas sans danger. Et le principe semble tout simple : il suffit de mettre au point un plan de vol susceptible de nous mener jusqu'à l'aube en un seul morceau.
Le voyage ne se fait pas sans difficultés et c'est là où ça devient vraiment intéressant. C'est un jeu coopératif et chaque joueur doit prendre les bonnes décisions pour conserver le meilleur plan de vol. Un peu de communication n'est pas de refus, mais là encore, ça se corse. De nombreuses cartes à piocher rendent la partie plus périlleuse encore. Les joueurs doivent sans cesse prendre en compte les perturbations, la jauge de carburant et d'espoir, et les désavantages en tous genres. Le plan de vol et les prévisions peuvent en être tout chamboulés.
On a d'abord tenté une première partie en mode débutant, histoire de se familiariser avec les déplacements sur le plateau et les différentes cartes. Ça nous semblait bien complexe, et finalement, une fois la mise en place terminée il n'y a plus qu'à profiter de la partie. D'ailleurs, il y a plusieurs tuiles de terrains qui permettent de créer différents plateaux de jeu et donc d'adapter le niveau si besoin.
Ce jeu coopératif est excellent. Si il y a une petite part de hasard, il y a aussi un aspect casse-tête qui nous a beaucoup plu. On tente de tenir le cap malgré les obstacles, et selon les parties il arrive que le plan de vol vole en éclats plus d'une fois. Chaque tour est différent du précédent et on se dit que rien est perdu ! Superbe découverte !
Qui que Quiz Animaux
Boîte de Jeu - Quiz
Thème : Animaux
A partir de 6 ans
Parution : 21 octobre 2020
Editions MILAN
Contient 150 cartes
soit 200 questions / réponses
Description :
200 questions-réponses sur les animaux (terrestres, aquatiques, petites bêtes et animaux des airs !) pour tester ses connaissances et s’amuser, à la maison ou en voyage, seul, en famille ou entre amis. Facile à transporter partout !
L'avis des Rêveurs et Mangeurs de Papier
Il s'agit d'une petite boîte de jeu avec une grande thématique, celle des animaux et elle n'a pas tardé à nous convaincre. C'est idéal pour tester les connaissances sur le sujet en s'amusant, avec les petits comme avec les plus grands. Le sujet est vaste et quatre catégories sont proposées. On découvre alors les animaux de tous horizons : animaux des airs, animaux terrestres, aquatiques, et toutes petites bêtes.
Les cartes sont assez grandes et souples, et se présentent en quatre couleurs possibles, selon la catégorie. On teste soit la reconnaissance visuelle avec des cartes Qui suis-je, sur lesquelles sont simplement représentés les animaux. Mais il s'agit aussi de tester des connaissances plus spécifiques, plus précises. Il y a alors plusieurs propositions parmi lesquelles les joueurs doivent trouver la bonne réponse.
Si certains animaux sont tout à fait familiers pour les enfants, de nombreuses cartes mettent aussi en avant des espèces peu connues et à donner quelques explications sur leur mode de vie ou encore leur territoire. C'est tout l'intérêt du jeu. Plus qu'un moment de jeu en famille, c'est aussi un vrai moment de découverte. C'est simple, ludique et c'est à mettre dans les mains de tous les enfants qui aiment en découvrir toujours plus sur les animaux et dans celles de tous les petits curieux.
Escape Box - Casino
A partir de 14 ans
De 2 à 6 joueurs
Parution : le 15 octobre 2020
404 Editions
60 minutes de jeu et pas une de plus !
Contient 3 livrets
131 cartes à dissimuler
1 bande son
1 poster
6 badges-rôles
Description :
Le Blackjack est le casino le plus sécurisé de tout Las Vegas et c'est bien pour cela que vous l'avez choisi comme cible de votre braquage. Pour mener à bien un tel projet, il vous faudra recruter les meilleurs complices, dénicher les informations les mieux cachées, réussir à entrer dans la chambre forte et surtout sortir de là avec le butin, sans vous faire arrêter !
L'avis des Rêveurs et Mangeurs de Papier
Après vous avoir présenté la boite de jeu dans l'univers du Seigneur des Anneaux, on avait très hâte de vous parler d'une autre Escape Box, qui propose une toute autre ambiance pour les joueurs. Las Vegas, jeux d'argent, cambriolage... L'aventure a lieu dans un casino et s'annonce pleine de tension. Encore une fois, il s'agit d'une boite qui s'adresse aux adolescents à partir de 14 ans et aux adultes, et qui propose trois scénarios possibles. Les joueurs doivent se mettre dans la peau de cambrioleurs qui ciblent un grand casino, particulièrement bien sécurisé ! L'objectif est de résoudre les énigmes pour repartir avec le jackpot.
Comme d'habitude, c'est le maître du jeu qui organise et anime la partie grâce aux trois livrets mis à sa disposition et aux cartes qui servent d'indices aux joueurs. Cette fois-ci, petite particularité, les trois scénarios proposés sont à jouer dans l'ordre et seule la difficulté augmente à chaque nouvelle étape. Ces scénarios invitent les cambrioleurs à préparer leur braquage, pour entrer dans la chambre forte et pouvoir s'enfuir avec le pactole.
Toutes les énigmes proposés sont évidemment en rapport avec le casino et font appel à la déduction, à la logique. Trouver l'heure idéale pour entrer dans une zone sécurisée, trouver le bon chemin jusqu'à la salle des coffres, trouver le code d'accès etc... La partie est prenante à souhait et le temps qui s'écoule bien vite rajoute un peu de pression aux joueurs. D'autant plus que les réponses ne sont pas si évidentes. Mais encore une fois, le maître du jeu est là pour donner des pistes si besoin. Le pactole se mérite mais le but n'est vraiment pas de laisser les joueurs patauger pendant une heure. Les joueurs ont d'ailleurs tous un rôle différent (spécialiste du bluff, chargé de surveillance, de diversion etc...) et ont droit à un bonus pour faire avancer l'équipe. Bon moment assuré !
Escape Box - Le Seigneur des Anneaux
Escape Box
A partir de 14 ans
de 3 à 6 joueurs
Parution : 22 octobre 2020
Contient 3 escape games
3 livrets
131 cartes
1 poster
6 bagdes-rôles
avec 1 h de bande son
Saurez-vous échapper au pouvoir de l'unique ?
Description :
Une soirée Escape Game chez vous !
Saurez-vous vous échapper ? Vous avez 60 minutes pour échapper aux forces maléfiques ! 3 scénarios différents avec des niveaux de difficulté facile, moyen et expert.
Votre équipe d'aventuriers vient d'être capturée par des orcs ! Enfermés dans le Fort de Durthang, vous entendez la voix d'une étrange créature résonner derrière les murs : Gollum est prisonnier lui aussi. Il propose de vous guider jusqu'à la sortie... Mais devez-vous lui faire confiance ?
Vous avez 60 minutes, pas une de plus, pour vous échapper de la Forteresse ! Faites bien attention : en cas d'échec, la torture et la mort vous attendent...
L'avis des Rêveurs et Mangeurs de Papier
On a déjà testé plusieurs Escape Box dans cette jolie collection et c'est toujours super cool de se plonger dans une ambiance le temps d'une partie chronométrée. On est déjà conquis depuis longtemps. Mais cette fois-ci, on découvrait pour la première fois une boite de jeu qui s'adresse à la fois aux grands ados et aux adultes et on avait très très hâte de découvrir si on allait facilement être transportés dans l'univers du Seigneur des Anneaux !
Première bonne surprise, les trois niveaux de difficultés et les trois scénarios. On avait l'habitude des scénarios uniques dans de petites boites, et nous voilà avec trois parties différentes qui se profilent, plus ou moins complexes. Tout est expliqué dans le livret de scénarios et le maître du jeu organise la partie en amont. Pour rappel, le maître du jeu est chargé de planter le décor, de dissimuler des cartes, livrer des indices et valider ou non les réponses des joueurs tout au long de la partie.
Le but du jeu est simple. Il faut résoudre plusieurs énigmes en un temps limité pour remporter la partie. Sans oublier la bande son pour peaufiner l'ambiance, il est temps de se mettre dans la peau des héros, qui ont chacun une particularité et donc un avantage pendant la partie. Gollum n'est pas loin et nous guide pour pouvoir nous échapper de la Forteresse! Mais les orcs arrivent, il faut faire vite !
Les héros sont totalement pris par les énigmes et le sens des indices trouvés au début de la partie. On ne peut pas faire plus immersif et le jeu marque encore des points puisqu'il n'est pas réservé aux fans absolus du Seigneur des Anneaux. Il s'agit le plus souvent de symboles à décrypter, et qu'ils soient elfiques ou non, il faut simplement faire appel à la logique pour avancer dans le jeu. Les joueurs ont toutes les cartes en main, littéralement et le maître du jeu est là pour donner un coup de pouce si besoin.
100% activités Montessori
Livre d'activités
A partir de 3 ans
88 pages
Elaboré par Charlotte Poussin et les équipes de Pomme d'Api
Illustré par Marie Paruit
Parution : le 28 octobre 2020
Editions BAYARD JEUNESSE
Contient une ardoise, un feutre effaçable,
des autocollants et des cartes-mots
Description :
Votre enfant va découvrir qu'il peut faire beaucoup de choses par lui-même !
Dans une ambiance de découverte joyeuse, elles le mènent vers la confiance et l'autonomie. Selon son envie, il choisira, parmi des activités ludiques et variées, de découvrir les lettres, d'observer les détails d'une image, de tracer des chiffres...
Les illustrations sont accessibles aux plus petits.
L'avis des Rêveurs et Mangeurs de Papier :
Ce livre s'appuie totalement sur la pédagogie Montessori et le plaisir de la découverte, de l'exploration. Il reprend d'ailleurs des activités proposées dans le magazine trimestriel Ma maison Montessori et se trouve être très complet. En effet l'ouvrage (qui s'ouvre en chevalet) s'organise en six catégories. L'enfant n'a plus qu'à se diriger vers les activités qui l'inspirent le plus ou se laisser guider par de la pure curiosité.
C'est un format idéal pour accompagner les enfants dans un apprentissage tout doux et tout autant stimulant. Le livre peut servir de pistes pour les familles qui veulent se familiariser avec la pédagogie mais aussi de support, de complément, à celles qui ont déjà emprunté cette voie.
J'apprends les lettres et les mots
je bouge et je fais
J'apprends les chiffres et les formes
J'observe et je découvre le monde
Je prends soin de moi
Je dessine, je colle, je colorie
La présentation des activités est simple, claire, avec de jolies couleurs et guide l'enfant avec cette même simplicité. On avance par étape, on trace les chiffres et des lettres avec les doigts, on se lance dans des travaux manuels, on s'intéresse au monde qui nous entoure. Le livre est pensé pour diversifier les activités de l'enfant et l'intéresser d'une manière ou d'une autre. En livrant dans un même temps des petits conseils aux parents, parce que l'apprentissage se trouve aussi dans les petits gestes du quotidien et qu'il participe grandement au développement de l'enfant. C'est simple et pratique !
Disponible en librairie.
No Problemot (jeu)
Jeu créé par Steven Bertal et Charles Soland
A partir de 10 ans
2 à 5 joueurs
Temps de la partie : 30 min
Editions 404
Collection 404 ON BOARD
Le jeu de lettres bientôt culte !
Description :
No problemot, le jeu amusant qui mêle bluff et réflexion !
L'avis des Rêveurs et Mangeurs de papier :
Le jeu de lettres le plus connu est probablement le Scrabble et nous étions très très curieux de découvrir enfin une petite variante, à base de cartes. Le concept de No Problemot est tout simple : les joueurs déposent des cartes/lettres au centre du jeu pour former des mots et comptabiliser le plus grand nombre de points.
C'est un petit jeu qui n'est pas si évident que ça lors des toutes premières parties. Il faut d'abord se familiariser avec les différentes piles de cartes et leur rôle pour que la partie soit réellement fluide. Cartes en main, réserve, pile de points, pioche, défausse, file... il faut s'y retrouver. L'avantage c'est que chaque joueur dispose d'une carte qui rappelle les règles du jeu s'il se sent perdu. Une fois ces petites règles acquises, il ne suffit plus que de trouver des mots valides pour cumuler les points.
C'est un jeu de réflexion aux parties plus ou moins longues. Tout dépend des lettres proposées au centre de la table et de la détermination des joueurs. Certaines combinaisons de lettres peuvent être vraiment casse-tête et c'est tout l'intérêt de ce jeu. On est plutôt satisfaits de ce format cartes dans l'ensemble et il a ses petits avantages. On peut emmener la petite boîte de jeu partout et on peut également adapter les règles pour les enfants !
Maskot' de Mathéal et Maauriac (jeu)
Un jeu aux règles Katastrophiques !
De 4 à 12 joueurs
A partir de 10 ans
Temps estimé pour une partie : 20min
Parution : le 13 août 2020
Label 404 ON BOARD
La boîte de jeu contient un sablier, 200 cartes, un jeton et un livret de règles.
Description :
Réunissez-vous entre amis pour une partie endiablée de MASKOT' ! Créez des équipes, choisissez votre Maskot' (un petit personnage venu d'ailleurs qui vous mènera la vie dure), et suivez la règle qu'il vous impose sous peine de perdre des points ! Attention : à chaque nouvelle manche, les règles s'additionnent ! Faites deviner à votre équipe le maximum de personnalités, de lieux, de films ou de chansons pour remporter la partie. Et si un des joueurs adverses oublie de respecter une de ses règles... dénoncez-le !
L'avis des Rêveurs et Mangeurs de Papier
C'est en lisant le livret de règles qu'on découvre qu'un petit univers se cache derrière cette boîte de jeu. Première jolie surprise. On fait la rencontre de Marcèle, Alphonse, Simon, Kévin, Odette et Travis, six drôles de spécimens venus d'une galaxie lointaine. Les voilà de passage sur Terre pour se faire des amis ! Ces six créatures sont tout simplement les maîtres de ce jeu et chacune d'entre elles est à la tête d'une équipe.
Le principe est simple : chaque joueur a trente secondes pour faire deviner ses cartes aux membres de son équipe, pour pouvoir cumuler des points lors de quatre manches. Les petites créatures viennent aussitôt pimenter le tout en imposant des règles insolites à chaque équipe (interdiction de dire oui, parler avec un accent, ne pas croiser le regard des autres joueurs...). Ces règles rendent la partie absolument hilarante.
Celle-ci se déroule donc dans une très très bonne ambiance. Il s'agit de faire deviner des personnages, des objets, des expressions, des lieux... par le dessin, le mime ou bien la parole selon l'action autorisée par la carte. Rien n'est joué d'avance puisqu'il y a en tout quatre manches et il suffit qu'un joueur oublie de suivre les règles des Maskot' pour pénaliser son équipe par une perte de points ou un gage. (La toute dernière manche est probablement la plus drôle et chaotique de toute !)
Verdict : Maskot' est un jeu de rapidité familial, pour petits et grands humains. Un jeu drôlement rigolo avec ses règles décalées qui s'accumulent au fil de la partie. On a aussi eu un gros gros coup de cœur pour le graphisme et notamment pour les créatures qui mènent la partie. Elles sont un peu barrées et à la fois super mignonnes. Odette, Travis, Kévin, Simon, Alphonse, Marcèle sont des maîtres du jeu qui font définitivement toute la différence.
Verte - le jeu
De 8 à 108 ans
De 2 à 5 joueurs
Durée du jeu : 15 minutes
Parution : février 2020
Editions ECOLE DES LOISIRS
La boîte contient un plateau, 48 cartes, 5 pions, 28 jetons et un dé
D'après l'univers de Marie Desplechin
Illustré par Magali Le Huche
Description :
Prouvez vos talents d’apprenti(e) en réalisant des sortilèges. Parcourez le plateau, récoltez des ingrédients et utilisez les bons objets magiques pour être le premier à jeter votre sort. Prenez garde aux envoûtements lancés par vos adversaires. Un jeu plein d’humour et de stratégie pour les sorcières et sorciers en herbe !
L'avis des Rêveurs et Mangeurs de Papier
Nous avions hâte de découvrir cette boite de jeu qui s'inspire des livres Verte, et de sa petite héroïne qui souhaite simplement être normale tandis que sa mère veut l'initier à la sorcellerie. Cher joueur, si vous rêviez de mettre le nez dans le grimoire d'Anastabotte et de réaliser des sortilèges rigolos, ce jeu est fait pour vous !
Le but du jeu est tout simple. Pour remporter la partie, il faut être le premier à récolter tous les ingrédients nécessaires à la réalisation du sortilège choisi au hasard au début du jeu (Sortilège pour créer un brouillard opaque qui rend invisible, Sortilège pour transformer un chien en tabouret, Sortilège pour fabriquer de la poudre à gratter...).
Il faut alors réunir insectes, mandragores, sirops, chauve-souris et poudres pour réussir sa recette. Ses ingrédients se présentent sous forme de jetons colorés et sont disposés sur le plateau. Le dé permet de faire avancer les joueurs sur ces différentes cases, mais il existe aussi des cases spéciales qui piègent ou avantagent les joueurs.
C'est sans compter les cartes Envoutement et Objet magique, qui offrent des petits défis et bonus au cours de la partie. Il y a donc tout ce qu'il faut pour passer un beau moment et s'amuser jusqu'à la recette finale. Et pour un sort réussi, n'oubliez pas la formule magique : Tourne le bouillon dans le chaudron botoum botpapatoumabradoum papatipum !